電競投注|投注電競賽事時該注意的規則及說明

今天小編要跟大家介紹的是關於「電競賽事投注規則」,有些人可能不常玩線上遊戲,而電競賽事最一開始的主要項目是「跑跑卡丁車」相信這個遊戲應該是某些人小時候的回憶吧!而電競比賽一路到現在將好幾種熱門遊戲視為電競賽事。而現在的主要電競比賽項目是「LOL英雄聯盟」、「QQ飛車」。那麼小編今天要來跟大家說明一下規則囉!老實說小編有在另外一個網站上打上關於電競賽事的介紹與解說,如果沒有看到的可以點這邊哦 → 電競投注|電競遊戲介紹、規則說明

1、投注結算將以指定賽事、廣播或遊戲API的相關管理機構宣布的官方結果為依據。對無效/無結果/未參賽的投注將視為無效。

2、出於結算目的,未進行或被推遲的比賽將視為無效/無結果/未參賽,除非相關比賽能在原定開賽時間後的(線下比賽12小時,線上賽8小時)內進行。有關某一比賽隊伍/選手錦標賽晉級或奪冠的註單始終有效。

3、如果所列賽事隊伍信息不正確,所有投注將視為無效。如果選手/戰隊的名稱被拼錯,所有下註金額仍有效,除非明顯是錯誤的對象。

4、如果由於隊伍離開組織,加入另一組織或正式更名而使隊伍名稱有所改變,所有投注仍然成立。若存在參賽選手並非戰隊的官方選手(或其中之一),並未在公布賽程前公告參賽人員變動,本公司有權取消該場的註單並予以退款。

5、如果比賽在預定開始日期/時間前舉行,所有在實際開始時間後進行的投注將視為無效。所有在實際開始時間前進行的投注仍然成立。

6、贏得比賽/贏得單局 – 如果由於平局而使一場比賽或單局重新進行,則重新進行的比賽或單局將被單獨看待。如果比賽或單局開始但未完成,則所有投注將視為無效,除非比賽開始後,參賽者被取消資格。在這種情況下,出於結算目的,進入下一輪的或者被指定賽事、廣播或遊戲API的管理機構授予勝利的參賽者/參賽隊將被視為獲勝者。

7、如果參賽者/參賽隊在賽事開始後由於自身原因臨時造成的被判失敗,僅早盤勝負類投注視為有效,其他投注視為無效。

8、如果賽事或者單局比賽由於斷線或者非玩家相關的技術問題而被重賽,已產生結果的投注按重賽前實際產出結果結算,重賽前未產出結果的賽前投注將在重新進行的比賽成立,並根據官方結果進行結算,所有滾球投注視為無效。重新進行的賽事或單局比賽將被單獨看待。

9、如果賽事獲得輕易獲勝的判決結果,所有的投注將被視為無效。

10、如所列賽事盤口信息有誤,此盤口所有下註訂單做無效註單處理。

11、如果對任何賽果有不確定,本公司有權無限期暫停任何盤口的結算。

12、所有已公布的賽果於72小時後不得更改,且在該時間段後不再接受任何查詢。平台僅可在賽果公布後72小時內,重置/更正因人為失誤、系統錯誤或因參考賽果來源而造成錯誤的賽果。

投注類型

獨贏

預測誰將會贏得這場比賽,任何形式的加時或補時將予以計算在內。

讓分

預測計算讓分結果勝者。任何形式的加時或補時將予以計算在內。

電子競技賽中的讓分注,將授權某隊或隊員,在地圖或回合中處於劣勢的一方前面會顯示+號,例如:

隊員A -1.5 1.88

隊員B +1.5 1.88

如果隊員A取得凈勝兩個或以上地圖的勝利,則隊員A為勝出選項,隊員B為輸的選項。如果隊員A取得凈勝1個地圖或隊員B贏了,則隊員B為勝出選項,隊員A為輸的選項。

在電子競技賽事中,讓分可被視為讓回合/地圖或其他計算方式,具體取決於相關賽事。讓分盤口類型僅會顯示讓分。(例如,在反恐精英讓分是受讓回合,而在魔獸中是讓地圖數)在單一的反恐精英地圖中,如果一場比賽已經開始但未完成(一些回合結束以後隊員退賽或取消資格),投注在獨贏盤口的註單根據官方宣布的贏家結算,然而投注在回合讓分盤的註單將視為無效。

大/小

預測在比賽中的總地圖數/回合數是否大於或小於盤口數,任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。

雙勝競猜

1.預測在比賽中可能獲得結果即主隊勝或平局、 客隊勝或平局、主隊勝或客隊勝,任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。

2.擬定競猜標題中戰隊名在左邊的為主隊,戰隊名在右邊的為客隊。

3.這樣的投注方式,可以擊破不明朗賽事,令你勝算更高。

滾球

1.結算是以0-0的比分在比賽結束後按盤口開出的讓回合或地圖數做裁決.投注當時的比分對結算沒有影響.

2.如果比賽重新開始,所有在該比賽的滾球投注將被視為無效。

3.同IP同用戶同盤口註單對沖,在該盤口的滾球投注可能被視為無效。

4.滾球下註時危險球註單將被做無效處理退回本金。

加注/特別

一旦比賽開始,如賽果已經明確,所有投注以下盤口的註單視為有效。反之,其中一個條件沒有滿足或者沒有贏家,所有的註單將退回本金。

以下條款描述提供的不同類型的加註和特別投注:

1、平局 – 比賽最終是否打和.

2、獲勝者 – 單場的贏家.

3、獲得第一滴血的隊伍 – 拿下”一血”的隊伍,如雙方均未達到退款,以遊戲內計分板顯示的為準。

4、率先完成5/10/20/30次擊殺隊伍 – 最先拿下5/10/20/30殺的隊伍,如雙方均未達到退款。

5、地圖總時長 – 單場比賽時間;以遊戲結束後官方計分板上時間為準,如未提供計分板再以遊戲內的計時為準。

6、總擊殺數 – 單場遊戲內擊殺數量;以遊戲結束後官方計分板上數量為準,如未提供計分板再以遊戲內顯示為準。

7、信使被擊殺 – 信使被任何隊伍擊殺。

8、第1/16回合手槍局勝者 – 贏取第1/16回合手槍局的隊伍.

9、第1/16回合手槍局總擊殺數7.5 – 第1/16回合手槍局的總擊殺數大於還是小於7.5,死於C4爆炸不計算。

10、率先獲得5回合勝者 – 最先贏取5個回合的隊伍。

11、摧毀防禦塔數量 – 地圖中所有防禦塔,不包含重生的防禦塔。

12、摧毀兵營數量 – 地圖中所有兵營,包括遠程和近戰兵營,且適用於全地圖總數量為12個。

13、摧毀水晶總數 – 水晶只包含雙方高地中樞水晶,不包含主基地的中央水晶樞紐,且適用於全地圖總數量為6個,重生後再次摧毀不計入結算數量。

14、擊殺元素龍(小龍)數量 – 所有元素龍數量,不包含遠古巨龍數量。

15、擊殺男爵(大龍) – 僅限納什男爵。

16、至少贏得一局比賽 – 如果比賽開始但未完成,則所有投注將視為無效,除非結果已被確定。

17、比賽標題左邊戰隊為主隊,右邊戰隊為客隊。沒有特別說明情況下,主隊為1,客隊為2,平局為X。

18、主播勝負盤 – 針對主播單局的遊戲結果進行判定,除主播掉線或者退出遊戲導致結果無法判定,所有註單按當局遊戲結果結算。